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관객 참여형 인터렉티브 콘텐츠 <허수아비 리킨들>

  • 2025.07.21



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<허수아비: 리킨들>은 2019년 AT랩이 제작한 VR 이머시브 작품 <허수아비>를 'IP 고도화 사업'의 일환으로 재창조한 작품입니다.


사악한 불새들에게 심장을 빼앗긴 마을을 배경으로, 마을에 홀로 남은 허수아비와 함께 저주를 풀고 마을 사람들의 심장을 되찾는 여정을 담은 <허수아비>는 2020년 선댄스 영화제 초청을 시작으로 세계 유수의 영화제에 초청되며 포브스(Forbes) 등 주요 외신으로부터 “역대 디지털 콘텐츠 중 가장 강렬한 체험 중 하나”라는 호평을 받은 바 있습니다. 


<허수아비: 리킨들>은 다양한 유저가 동시에 접속해 함께 콘텐츠를 즐길 수 있는 VRChat을 이용해 기존 작품의 세계관과 이야기를 확장하고 관객 간의 협동 인터렉션을 더욱 강조했습니다. 작품 속에서 관객들은 허수아비의 심장에 다시 불을 지피기 위해 함께 바위를 깨서 막힌 물길을 터뜨리고, 크리스털을 모아 죽은 대지 위에 꽃을 피웁니다.


이러한 연출은 '서로 함께할 때 누군가를 위로할 수 있고, 세상에 다시 희망을 이야기할 수 있다'는 메시지를 담고 있습니다. 


IP 고도화 사업으로 다시 태어난 관객 참여형 인터랙티브 콘텐츠 <허수아비: 리킨들 (SCARECROW: REKINDLE)>이 제33회 레인댄스 영화제에서 '베스트 이머시브 씨어터(Best Immersive Theatre)'상을 수상하는 쾌거를 달성 했습니다. 


영화제 측은 심사평을 통해 "<허수아비: 리킨들>은 감정을 깊이 건드리는 XR 체험으로, 우리가 그 안에서 얼마나 생생하게 존재감을 느끼고, 스스로 선택하며, 이야기에 몰입할 수 있는지를 새롭게 보여준다.”며, 단순하지만 시적인 표현을 통해 깊은 울림을 주고, 군더더기 없는 디자인 속에 담긴 따뜻한 연대감을 통해 인간의 연약함과 섬세함에 뿌리를 둔 몰입형 서사가 얼마나 강력하고 효과적일 수 있는지 잘 알려주는 작품”이라고 밝혔습니다. 

앞으로도 한예종 AT랩은 <허수아비>처럼 우수한 기존 작품을 기술과 시대 변화에 맞춰 재해석하고 발전시킬 수 있도록 지원하는 사업인 'IP 고도화 사업'을 통해 통해 작품의 완성도를 높이는 것은 물론 이와 같은 사업들을 바탕으로 한예종 예술가들을 위한 지속 가능한 창작 생태계를 구축해 나갈 것입니다.